The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Beitragvon Kafei » 23.01.2013, 16:36

quick, dirty and lazy

iwata hat vor einigen minuten ein HD remake von TWW für die wii u angekündigt, das parallel zum ganz neuen zelda entwickelt wird/wurde. es wird bereits im herbst erscheinen. und es sieht so gut aus *o*

ja, ich werde das design verschieben, aber ich werde die bilder jetzt nicht verkleinern >:(

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vor allem im letzten bild ist gut zu erkennen, dass eine ausgeklügelte, fortgeschrittene lighting berechnung zu grunde liegt, über die, wie im ersten zu sehen, ein hartes cel-shading lighting drüber gelegt wird.

einige stellen sehen sogar nach ambient occlusion aus (schatten hinter der leiter, an der treppe), aber das könnte auch manuell hinzugefügt sein.


can't. fucking. wait.

EDIT:

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Das Spiel kann bei Amazon bereits vorbestellt werden: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00BBXBTO6/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B00BBXBTO6&linkCode=as2&tag=trifoseeke-21">The Legend of Zelda - The Wind Waker HD</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=trifoseeke-21&l=as2&o=3&a=B00BBXBTO6" width="1" height="1" border="0" alt="">
Zuletzt geändert von Kafei am 21.02.2013, 16:03, insgesamt 2-mal geändert.
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.triforceseekers.de/kafei/mk8_countdown_2.swf" width="400" height="160">
<param name="quality" value="high">
<param name="play" value="true">
<param name="loop" value="true">
</object>
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Beitragvon Thousand Master » 23.01.2013, 17:46

Hui, die Bilder sehen ja mal echt schick aus. Ich habe zwar kein Wort verstanden, was ambient occlusion und ähnliche Ausdrücke angeht, aber WW in HD sieht gut aus.

Hätte ich mal wieder völlig verpasst, wenn du´s hier nicht gepostet hättest, also danke Kafei.

Glaubt ihr, dass im HD-WW Zusatzcontent integriert sein wird? Das letzte Bild, was Link und Tetra zeigt, kann ich keiner bekannten Szene zuordnen, aber das kann ja ein Promoshot sein, der so gar nicht im Spiel vorkommt.

Jedenfalls wäre Zusatzcontent schon nice, da die Wii U Wii-Titel eh hochskaliert abspielen kann und ein Vollpreisspiel sonst trotzdem irgendwie nach Abzocke riecht. O.k. vermutlich werde ich mir das Ding trotzdem kaufen, weil´s ein cooler Zelda-Titel ist, aber mehr als ein optisches Upgrade wäre schön.

Vom brandneuen Zelda sollten wir dann aber spätestens auf der nächsten E3 was sehen und hoffentlich mehr, als nur ein Trailer!
Veniant spiritus glaciales obscurants, cum obscurationi flet tempestas nivalis. Nivis tempestas obscurans.
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Beitragvon Kafei » 23.01.2013, 19:06

laut iwata handelt es sich nicht nur um ein grafisches update. zunächst mal ist natürlich die grafikengine neu (und wie es aussieht von grund auf), sowie die models teilweise deutlich higher poly und die texturen in höherer auflösung. aber ich gehe davon aus, dass das spielen von musik irgendwie auf das gamepad übertragen wird. auch die tingle sache muss neu gemacht werden, da man schließlich keinen GBA anschließen kann - auch hier bietet sich das gamepad an.

die szene ist bestimmt nur zur ansicht schnell zusammengestellt, da würde ich nichts rein interpretieren :3

ambient occlusion ist eine art von fake-schattierung, die in schmalen ecken/winkeln einen schatten simuliert. wenn du dir die leiter anschaust, wirft sie einen schatten, der durch keine lichtquelle ausgelöst wird. das KÖNNTE durch SSAO gelöst sein, wobei man das dann auch an anderen orten sehen müsste... und es ist auch sehr, sehr rechenaufwändig.
witcher 2 ohne SSAO
witcher 2 mit SSAO
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<param name="play" value="true">
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</object>
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Beitragvon Thousand Master » 23.01.2013, 20:37

In Screenshots interpretiere ich nicht zuviel rein, insbesondere in solche, die in einem frühen Entwicklungsstadium veröffentlicht wurden. Bringt ja nix. Wie du sagst: erstmal abwarten, ob´s tatsächlich mit SSAO gemacht wurde.

Dass die Grafikengine neu ist und somit, ähnlich dem OoT-Remake auf dem 3DS, das Spiel ziemlich beeindruckend aussehen lässt, zeigt ja, dass Big N sich Mühe beim Wiederverwerten gibt, was prinzipiell lobenswert ist.
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Beitragvon Kafei » 24.01.2013, 11:34

apropos, ich frage mich, ob evtl wieder grezzo dahinter steckt. es heißt ja, die beiden werden parallel entwickelt, und ich kann mir nicht vorstellen, dass extra dafür mitglieder SDG No.3 abgezwackt werden? eine weitere möglichkeit wäre TDG No.2...
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.triforceseekers.de/kafei/mk8_countdown_2.swf" width="400" height="160">
<param name="quality" value="high">
<param name="play" value="true">
<param name="loop" value="true">
</object>
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Beitragvon Hollow Specter » 24.01.2013, 15:32

Wer oder was ist grezzo?

Naja erstmal grundsätzlich: Hell Yeah! Ich freu mich riesig darauf! Da ich leider Wind Waker nie bewusst durchgespielt habe (habs mal versucht, und hab nicht weiter als 1 oder 2 dungeons gespielt!), und ich hatte es mir dieses Jahr echt vorgenommen, freut es mich naürlich UMSO MEHR dieses grandiose Spiel auf meiner Wii U spielen zu können! Yeeha!

Worauf ich mich vorallem am meisten freuen würde, wäre es, wenn sie sogar den Soundtrack aufpolieren würden. Davon war zwar leider noch keine Rede, aber ich träume trzotzdem weiterhin davon, denn selbst (und ja das sag ich immer, wenn das Thema Wind Waker aufkommt) obwohl ich es nie gespielt habe, es ist mein absoluter Lieblings(-Zelda-)Soundtrack! Ich liebe dieses folkige und unbekümmerte, die Bosstracks.. Okay, wie dem auch sei!

SSAO hin oder her, es sieht aufjedenfall schon auf den Screenshots grandios aus, und die Wii U sollte das doch eigentlich alles locker packen oder? Ich fand das ganz witzig, im ersten Augenblick als ich den ersten Screenshot gesehen habe dachte ich: "Oh oh, das neue Zelda wird wie Wind Waker aussehen, obwohl viele viele viele Leute kein neues CelShading Zelda wollten..." aber als ich dann kapiert habe dass WW in HD gemeint war, habe ich mich natürlich riesig darüber gefreut.

Bravo Nintendo!
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Beitragvon Kafei » 25.01.2013, 00:22

SSAO ist auf konsolen afaik immer aus und nur eine option für high end PCs. ein simples SSAO macht auf dem PC ca -10 bis -20fps aus, und da konsolen praktisch immer von vornherein nur auf 30fps kommen, glaub ich nicht wirklich dran. aber selbst wenn es "fake" bzw manuell ist, ist das sehr detailvoll, sieht man sonst nie irgendwo...

grezzo sind die, die OoT3D gemacht haben!
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<param name="quality" value="high">
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Beitragvon kralle777 » 26.01.2013, 00:36

Ich hab mich am Mittwoch total über die Ankündigung gefreut! Wind Waker habe ich nämlich neben Oracle of Seasons und Four Swords Adventures nämlich noch gar nicht gespielt und insgesamt ist das auch das mir noch fehlende Zelda-Spiel, das ich wirklich unbedingt nachholen möchte. In den vergangenen Jahren hab ich immer wieder mal kurz darüber nachgedacht es mir gebraucht zuzulegen, aber bis heute bin ich nie dazu gekommen. Wind Waker HD wird jetzt die Chance für mich sein dieses Spiel endlich nachzuholen und das in prächtigerer Grafik denn je. Ich freu mich richtig auf Herbst! :D
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Beitragvon Hollow Specter » 30.01.2013, 16:30

kralle777 hat geschrieben:Ich hab mich am Mittwoch total über die Ankündigung gefreut! Wind Waker habe ich nämlich neben Oracle of Seasons und Four Swords Adventures nämlich noch gar nicht gespielt und insgesamt ist das auch das mir noch fehlende Zelda-Spiel, das ich wirklich unbedingt nachholen möchte. In den vergangenen Jahren hab ich immer wieder mal kurz darüber nachgedacht es mir gebraucht zuzulegen, aber bis heute bin ich nie dazu gekommen. Wind Waker HD wird jetzt die Chance für mich sein dieses Spiel endlich nachzuholen und das in prächtigerer Grafik denn je. Ich freu mich richtig auf Herbst! :D


Genau so ist es ja bei mir auch!
Kann kaum erwarten mal n Video, weitere Teaser oder auch nur noch mehr Bilder davon zu bekommen! Naja, wahrscheinlich auf der E3 in ein paar Monaten erst :/
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Beitragvon Phantom-Ganon » 19.02.2013, 21:43

Ich hab mich ja noch garnicht dazu geäußert. ^^

Joa, auch ich find's stark. Wind Waker ist meiner Meinung nach ein grandioser Teil der Reihe. Verbinde auch viele gute Erinnerungen mit dem Spiel...

Jedenfalls ist ein Remake super! Allerdings hab ich ja bisher keine Wii U, und ich weiß jetzt auch noch nicht, ob ich sie bis dahin schon haben werde. Und so toll ein WW in HD ist; ich hab die GC Version hier im Regal und daher ist es für mich bisher auch noch kein unbedingtes Must Have. Oder zumindest kein Grund sich extra eine Wii U dafür zu holen (wobei ich mir die sowieso früher oder später hol; mal schauen).
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Beitragvon Kafei » 12.09.2013, 18:13

Ein kleines Update mit neuen Videos und Screenshots:


Vergleich zur Gamecube Version

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/7PFuEXqsW8Q?vq=hd720" frameborder="0"></iframe>


30min Gameplay

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/Dqcj70_y56c?vq=hd720" frameborder="0"></iframe>


Story Trailer

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/AzKU4TjaFLM?vq=hd720" frameborder="0"></iframe>



Hier noch ein kleiner Vergleich zwischen 1080p Dolphin Render und TWWHD:
alt / neu / ganz neu
Wie man sieht wurde mittlerweile der Bloom reduziert, die Schatten verbessert und die Farben sind weit weniger grell. Es sieht mir auch danach aus, als gäbe es eine Form der Kantenglättung, eventuell FXAA oder dergleichen. Vor allem Objekte im Hintergrund wirken wesentlich weicher.


Übrigens lassen sich alle HUD Elemente bis auf Herzen, Magie und Rubine auch auf das Gamepad verschieben!


Hier nochmal ein Link zum vorbestellen:
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<param name="play" value="true">
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Beitragvon Kafei » 24.09.2013, 13:30

Und weiter gehts mit Videos!

Video Review

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/z9lxFV5QZ-A" frameborder="0"></iframe>


Selfie Gesichtsausdrücke

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/U5xyvBK_qao" frameborder="0"></iframe>


Changes you didn't know

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/0NpAeGotj_A" frameborder="0"></iframe>


Swift Sail Unterschied

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/nigpy_Nf2NY" frameborder="0"></iframe>


Verkürzte Animationen

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/A0IxYr0ohxk" frameborder="0"></iframe>
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.triforceseekers.de/kafei/mk8_countdown_2.swf" width="400" height="160">
<param name="quality" value="high">
<param name="play" value="true">
<param name="loop" value="true">
</object>
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