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Spin Attack Color Modifications! (Both English and German!)

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Flotonic
Deku
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Anmeldedatum: 16.08.2009
Beiträge: 4

BeitragVerfasst von: 16.08.2009, 21:37 Download Post    Titel: Spin Attack Color Modifications! (Both English and German!) Antworten mit Zitat

Flotonic is trying to display this everywhere and make it known to all communities, even ones in different languages! I decided to point that out first. If you're English, I will post a video link after all of this text. If you are German, refer to the next paragraph, which has steps and everything, translated straight from the video description.

English:
Amazing! This is something that no one has done before! They work with both child and adult Link! With some work, I found the values for each and every color, and eventually put that knowledge forward when finding the rom and gameplay_keep locations as well. Here is an example of the setup and what each part means:

Weak Spin Attack (bottom part) = 0000FF (0xF70614 in rom) (0x12614 in the file)

Weak Spin Attack (bottom part): That basically means that it's the bottom/flat part of the weak Spin Attack.
0000FF: That's the default RGB values.
(0xF70614 in rom): That's the rom offset... of course.
(0x12614 in file): That's the offset that it's located in the gameplay_keep.zdata file.

Here are the offsets, as if I haven't made you wait long enough:

Color Value Locations:
Weak Spin Attack (bottom part) = 0000FF (0xF70614 in rom) (0x12614 in the file)
Weak Spin Attack (surrounding part) = 0064FF (0xF70734 in rom) (0x12734 in the file)
Strong Spin Attack (bottom part) = FF0000 (0xF70B94 in rom) (0x12B94 in file)
Strong Spin Attack (surrounding part) = FF6400 (0xF70CB4 in rom) (0x12CB4 in file)

Unless you're just editing the gameplay_keep file, you should use the rom offsets. To use the offsets, you use the Go To feature in your hex editor and enter the offset, and edit the three bytes there. They are in red, green, and blue order, hence the term, RGB.

If I want to edit the surrounding/standing part of the strong Spin Attack, I'd look in the list. It is 0xF70CB4 in rom. I'd enter F70CB4 in the Go To window in my hex editor (I recommend HxD, by the way). Just pointing that if you're new to the whole concept.

Enjoy, and, if used ANYWHERE (mod, video, etc.), credit goes to Flotonic for finding these offsets and sharing them with everyone. This is for the debug rom. I will try to convert these offsets over to 1.0, 1.1, and 1.2 versions of OoT as well, in time.

Also. DeathBasket shared some sword swipe color offsets with me, and, due to a recent comment, I'll post them here for easier access.

Offset:
0xC235B4 (Full ROM)
Data:
RRGGBBAA First Outer Color
RRGGBBAA First Inner Color
RRGGBBAA Second Outer Color
RRGGBBAA Second Inner Color
XX00YY00 Fade Time

Find DeathBasket here:
http://www.youtube.com/user/DeathBasket

Link, Zelda, Ganondorf, and all related characters belong to the Legend of Zelda franchise, which belongs to Nintendo. Thank you.

====

German:
Erstaunlich! Dies ist etwas, das niemand getan hat, bevor! Sie arbeiten mit Kindern und Erwachsenen Link! Mit ein wenig Arbeit, fand ich die Werte für jede Farbe, und schließlich, dass das Wissen, als um die ROM-und gameplay_keep Standorten als gut. Hier ist ein Beispiel für die Einrichtung und jede, was bedeutet, dass:

Schwache Spin Angriff (unterer Teil) = 0000FF (0xF70614 im ROM) (0x12614 in der Datei)

Schwache Spin Angriff (unterer Teil): Dies bedeutet, dass der Boden / flachen Teil der schwachen Spin Angriff.
0000FF: Dies ist der Standard-RGB-Werte.
(0xF70614 in ROM): Das ist der ROM-Offset ... natürlich.
(0x12614 in der Datei): Dies ist die Entschädigung, die in der Datei gameplay_keep.zdata.

Hier sind die Offsets, als wenn ich nicht lange genug warten:

Farbe Preis Standorte:
Schwache Spin Angriff (unterer Teil) = 0000FF (0xF70614 im ROM) (0x12614 in der Datei)
Schwache Spin Attack (umgebende Teil) = 0064FF (0xF70734 im ROM) (0x12734 in der Datei)
Leistungsstarke Spin Attack (unterer Teil) = FF0000 (0xF70B94 im ROM) (0x12B94 in der Datei)
Leistungsstarke Spin Attack (umgebende Teil) = FF6400 (0xF70CB4 im ROM) (0x12CB4 in der Datei)

Es sei denn, Sie sind nur die Bearbeitung der Datei gameplay_keep, sollten Sie die ROM-Offsets. So verwenden Sie die Offsets, verwenden Sie die Go-To-Funktion Ihres Hex-Editor und geben Sie die Offset-, und bearbeiten Sie die drei Bytes. Sie sind in den Farben Rot, Grün und Blau um, daher auch der Begriff, RGB.

Wenn ich will, in der Umgebung / im Rahmen der starken Spin Angriff, ich würde in der Liste. Es ist 0xF70CB4 in Rom. Ich F70CB4 wollen, geben Sie die Go-To-Fenster in meinem Hex-Editor (ich empfehle HxD, durch die Art und Weise). Nur, wenn Sie noch neu sind, um das gesamte Konzept.

Viel Spaß, und, falls verwendet ANYWHERE (mod, Video, etc.) geht an Credit Flotonic für die Suche nach dieser Offsets und den Austausch mit jedermann. Dies ist für die Debug-ROM. Ich werde versuchen, diese Offsets auf 1.0, 1.1, und 1.2-Versionen von OOT sowie im Laufe der Zeit.

Auch. DeathKorb, Schwert Swipe auf etwas Farbe Offsets mit mir, und, aufgrund einer aktuellen Kommentar, ich werde mich hier, um zur Erleichterung des Zugangs.

Offset:
0xC235B4 (Full-ROM)
Termine:
Erste RRGGBBAA Outer Color
Erste RRGGBBAA Inner Color
RRGGBBAA zweite äußere Farbe
Zweite RRGGBBAA Inner Color
XX00YY00 FADE-Zeit

Finden Sie Death Korb hier:
http://www.youtube.com/user/DeathBasket

Link, Zelda, Ganondorf, und alle damit zusammenhängenden Zeichen gehören zu The Legend of Zelda Franchise, das gehört zu Nintendo. Danke.

Below is the video link!
Hier ist das Video-Link!

http://www.youtube.com/watch?v=Lnw9X_yw1Uk

Also. Sorry about the German. I'm horrible. Laughing '^^


Zuletzt bearbeitet von Flotonic am 16.08.2009, 22:36, insgesamt einmal bearbeitet
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Kafei
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BeitragVerfasst von: 16.08.2009, 22:16 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

:D danke!
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Flotonic
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Anmeldedatum: 16.08.2009
Beiträge: 4

BeitragVerfasst von: 16.08.2009, 22:19 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

Absolut willkommen! Very Happy
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Flotonic! Not sure how long I'll stay here...
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