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Text in Ocarina of Time bearbeiten - Tutorial
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King Dodongo
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Wohnort: Dodongo Höhle

BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 10:47 Download Post    Titel: Text in Ocarina of Time bearbeiten - Tutorial Antworten mit Zitat

Bevor ich das Map-Converter Tutorial weiterschreibe werde ich erstmal ein vernünftiges Deutsches Tut.
zur Textbearbeitung in Oot schreiben.
(Bilder kommen noch!)

--Inhalt--
1.0 - Vorwort und Allgemeine Hinweise
2.0 - Was brauche ich alles ?
3.0 - Das Bearbeiten des Textes
_3.1 - Text Codes
4.0 - Quellen


1.0 - Vorwort und Allgemeine Hinweise

Vorwort:
Dieses Tutorial basiert auf der Englischen Seite "Glitchkill" in dem die verschiedenen Codes erklärt werden.
Ich versuche diese Seite nicht einfach nur zu übersetzen sondern ein Tutorial daraus zu machen.

Allgemeine Hinweise:
Hier gibt es nicht viel zu sagen ausser dass, wie ihr wisst, ROMs illegal sind,
und man immer dran denken sollte das man beim ersetzen von Text in der ROM nicht mehr
Zeichen reinschreiben sollte als vorher da waren.

2.0 - Was brauche ich alles ?

Folgende Sachen sind erforderlich:

- Zelda Oot (MM) ROM
Google is your friend Wink
- Ein Hex-Editor
Ich benutze den hier: NEXT-Soft Hex-Editor MX
- Einen N64 Emulator
z.b. Project 64: Download

3.0 - Das Bearbeiten des Textes

Als erstes öffnet die ROM mit dem Hex-Editor.
An dieser Stelle währe es sinnlos eine Adresse anzugeben da ihr den Text sowieso ambesten
per Suchfunktion sucht.
Jetzt geht es Folgendermaßen weiter:
-Wenn ihr den reinen Text bearbeitet gebt einfach den neuen ein (Achtung: ß ö ä ü können nicht normal eingegeben werden)
-Zwischen dem Text stehen aber auch andere Zeichen die für Zeilenumbrüche, Sounds, ... stehen können.
Dann müsst ihr die Zahlen bearbeiten.

Um es kurz zu erklären:
Jedes Zeichen besteht aus einer zweistelligen HexadezimaL-Zahl. Das kleine "a" zb. aus "61".
Hexadezimalzahlen beinhalten im Vergleich zu Dezimalzahlen 16 verschiedene Ziffern.
(Hex=6 Dezi=10, Dezimal=10 Hexa-Dezimal=16)
Hex-Zahlen: 0123456789ABCDEF
Dezimal-Zahlen: 0123456789

Im späteren Verlauf des Tutorials werde ich diese zweistelligen Hex-Zahlen als "(Text-)Codes" bezeichnen.

3.1 - Text Codes

Der Wichtigste Teil des Tutorials, die Textcodes:

Normaler Text:
( "a-z, A-Z,0-9, ( ) = + - ? !" )
Gebt ihn einfach über die Tastatur ein.

Zeilenumbruch, Ende der Box, Funktionen
Code:
01 - Zeilenumbruch (! Eine Box hat nur 4 Zeilen !)
02 - Ende der Box, wird A gedrückt erscheint eine neue Box mit dem restlichen Text
04 - Ende des ganzen Textes, wird A gedrückt verschwindet die Box
06 XX - Zeigt XX Leerzeichen an
08 - nachfolgender Text wird sofort angezeigt (zum beenden 09)
09 - Beendet 08
0C XX - lässt das Zeichen für XX langsam erscheinen
0D - Pausiert den Text bis man ein Knopf drückt
10 - Startet das Ocarina spielen
1A - Text kann nicht mit B übersprungen werden
1B - Zeigt 2 Antwortmöglichkeiten an (Ja/Nein)
1C - Zeigt 3 Antwortmöglichkeiten an.


Sonderzeichen
Code:
9F - A  Knopf Icon.
A0 - B  Knopf Icon.
A1 - C  Knopf Icon.
A2 - L  Knopf Icon.
A3 - R  Knopf Icon.
A4 - Z  Knopf Icon.
A5 - HOCH Knopf Icon.
A6 - RUNTER  Knopf Icon.
A7 - LINKS  Knopf Icon.
A8 - RECHTS  Knopf Icon.
A9 - Pfeil der nach Unten zeigt (Z-Target)
AA - Analog Stick Icon.
AB - D-pad Icon.


Text Farbe ändern:
(zu beachten ist dass alle Zeichen danach die ausgewählte Farbe haben,
um den Text wieder Weiß zu machen, nehmt den Textcode für Weiß)
Code:
05XX - Text Farbe, XX durch gewünschte Farbe ersetzen:

40 - Weiß
41 - Rot
42 - Grün
43 - Blau
44 - Hell Blau
45 - Rosa
46 - Gelb
47 - Schwarz


Variablen, Rekorde etc.
Code:
0F - Spielername
16 - Marathon Zeit
17 - Pferderennen Zeit
18 - Highscore im Bogenschießen
19 - Goldene Skulltulla Anzahl
1D - Zeigt das Gewicht des gefangenen Fisches an
1F - Aktuelle Zeit in Hyrule

1E XX - Zeigt die Minispiel-Rekorde an
00 - Gerudo Bogenschießen
01 - Anzahl der Nachtschwärmer
02 - Gewicht des größten gefangenen Fisches
03 - Bestzeit im Pferderennen
04 - Bestzeit im Marathon
05 - Unbenutzt (Beta?)
06 - Rekordzeit im Grab von Boris dem Totengräber


Geräusche
Code:
12 XXXX - Spielt ein Geräusch ab, XXXX durch gewünschten Sound ersetzen:

6863 - Salias Kichern
3880 - Deku Kerl (Raschelt)
686D - Malon Lacht
6855 - Zimmermann
3882 - Deku Kerl (Raschelt)
4807 - Piepen
6844 - Navi "Hello!"
685F - Navi "Hey!"
28DF - Muuuhh!
28E4 - Frosch
28E3 - Frosch
38EC - ein Geist erscheint
6852 - Talon
6867 - Skulltulla
686B - Oh
686C - Mmph
686F - Gerudo Geräusch


Item-Icons
Code:
13 XX - Zeigt ein Item-Icon an
(noch nicht alles auf Deutsch)
00 - Deku Stab
01 - Deku Nuss
02 - Bomben
03 - Normaler Pfeil
04 - Feuer Pfeil (Upgrade)
05 - Din's Feuerinferno
06 - Schleuder
07 - Feen Ocarina
08 - Ocarina der Zeit
09 - Krabbelmine
0A - Fanghaken
0B - Enterhaken
0C - Eis Pfeil
0D - Nayru's Umarmung
0E - Boomerang
0F - Auge der Wahrheit
10 - Zauberbohnen
11 - Hammer
12 - Licht Pfeil
13 - Nayru's Love
14 - Leere Flasche
15 - Rotes Elexier
16 - Grünes Elexier
17 - Blaues Elexier
18 - Fee
19 - Fisch
1A - Milch
1B - Flaschenpost
1C - Blaues Feuer
1D - Käfer
1E - Großer Geist
1F - Lon-Lon Milch (1/2)
20 - Geist
21 - Ei
22 - Küken/Huhn
23 - Zelda's Brief
24 - Fuchs Maske
25 - Knochen Maske
26 - Spooky Maske
27 - Hasen Ohren
28 - Goronen Maske
29 - Zora Maske
2A - Gerudo Maske
2B - Maske der Wahrheit
2C - "Sold Out" Symbol
2D - Pocket Egg
2E - Pocket Cucco
2F - Cojiro
30 - Seltsamer Pilz
31 - Seltsame Medizin
32 - Säge
33 - Biggoron-Schwert (zerbrochen)
34 - Rezept
35 - Frosch
36 - Augen Tropfen
37 - Zertifikat
38 - Feuer Pfeil + Bogen
39 - Eis Pfeil + Bogen
3A - Licht Pfeil + Bogen
3B - Kokiri Schwert
3C - Master Schwert
3D - (Big)goronen Schwert
3E - Kokiri Schild
3F - Hylia Schild
40 - Spiegel Schild
41 - Kokiri Kleidung
42 - Goronen Kleidung
43 - Zora Kleidung
44 - Kokiri Stiefel
45 - Eisen Stiefel
46 - Gleit Stiefel
47 - Munitions Tasche (Schleuder) (30)
48 - Munitions Tasche (Schleuder)(40)
49 - Munitions Tasche (Schleuder)(50)
4A - Köcher (30)
4B - Köcher (40)
4C - Köcher (50)
4D - Bombentasche (20)
4E - Bombentasche (30)
4F - Bombentasche (40)
50 - Goron's Bracelet
51 - Silver Gauntlets
52 - Golden Gauntlets
53 - Silver Scale
54 - Golden Scale
55 - Giant's Knife (Broken)
56 - Bomb Bag (Japanese Name)
57 - Bomb Bag 2 (Japanese Name)
58 - Sling Shot Bullets (Japanese Name)
59 - Fishing Rod (Japanese Name)
5A - Minuet of Forest
5B - Bolero of Fire
5C - Serenade of Water
5D - Requiem of Spirit
5E - Nocturne of Shadow
5F - Prelude of Light
60 - Zelda's Lullaby
61 - Epona's Song
62 - Saria's Song
63 - Sun's Song
64 - Song of Time
65 - Song of Storms
66 - Forest Medallion
67 - Fire Medallion
68 - Water Medallion
69 - Spirit Medallion
6A - Shadow Medallion
6B - Light Medallion
6C - Kokiri's Emerald
6D - Goron's Ruby
6E - Zora's Sapphire
6F - Stone of Agony
70 - Gerudo's Card
71 - Gold Skulltula
72 - Piece of Heart
73 - (Japanese Name)
74 - Big Key
75 - Compass
76 - Dungeon Map
77 - (Japanese Name)
78 - (Japanese Name)
79 - (Japanese Name)
7A - Biggoron's Sword (Glitched up Graphic)
7B - Deku Rod (Glitched Up Graphics)
7C - Deku Nut (Glitched Up Graphics)
7D - (Japanese Name)
7E - (Japanese Name)
7F - (Japanese Name)
80 - (Japanese Name)
81 - (Japanese Name)
82 - (Japanese Name)
83 - Letter in a Bottle w/ Blue Shade (Japanese Name)
84 - Quiver (Holds 20?) w/ Red Hue (Japanese Name)
85 - (Japanese Name)
86 - (Japanese Name)
87 - (Japanese Name)
88 - (Japanese Name)
89 - Haunted Wasteland (FPS Drop to 17 from here)
8A - Gerudo's Fortress
8B - Gerudo Valley
8C - Lake Hylia
8D - Lon Lon Ranch
8E - Market (To Here)
8F - Hyrule Field
90 - Death Mountain
91 - Kakariko Village
92 - Lost Woods
93 - Kokiri Forest
94 - Zora's Domain
95 - Milk (Glitched Up Graphics)
96 - Letter (Glitched Up Graphics)
97 - Blue Fire (Glitched Up Graphics)
98 - Bug (Glitched Up Graphics)
99 - Night Swarm (Glitched Up Graphics)
9A - Milk(1/2) (Glitched Up Graphics)
9B - Light (Glitched Up Graphic)
9C - Strange Egg (Glitched Up Graphics)
9D - Chicken (Glitched Up Graphic)
9E - Zeldas Letter (Glitched Up Graphic)
9F - Fox Mask (Glitched Up Graphic)
A0 - Skull Mask (Glitched Up Graphic)
A1 - Rabbit Honor (Glitched Up Graphic)
A2 - Goron Mask (Glitched Up Graphic)
A3 - Goron Mask Again (Glitched Up Graphic)
A4 - Zora Mask (Glitched Up Graphic)
A5 - Gerudo Mask (Glitched Up Graphic)
A6 - Mask of the Knowledge (Glitched Up Graphic)
A7 - Sells (Glitched Up Graphic)
A8 - Egg (Glitched Up Graphic)
A9 - Kiki (Glitched Up Graphic)
AA - Whinnied (Glitched Up Graphic)
AB - Mold (Glitched Up Graphic)
AC - Mold Drank (Glitched Up Flashing Graphic)
AD - Would Saw (Glitched Up Flashing Graphic)
AE - Goron Sword (Broken) (Glitched Up Flashing Graphic)
AF - Prescription (Glitched Up Graphic)
B0 - Glotz Frog (Glitched Up Graphic)
B1 - Eye drop (Glitched Up Graphic)
B2 - Certificate (Glitched Up Graphic)
B3 - Japanese Text (Glitched Up Graphic)
B4 - Japanese Text (Glitched Up Graphic)
B5 - Kokiri-sword (Glitched Up Graphic/Name)
B6 - Kokiri Sword Again (Glitched Up Graphic)
B7 - Master-Sword (Glitched Up Graphic)
B8 - Long Sword (Glitched Up Graphic)
B9 - Deku-sign (Glitched Up Graphic)
BA - Hylia-sign (Glitched Up Graphic)
BC - Kokiri-armament(Glitched Up Graphic)
BD - Goron-armament (Glitched Up Graphic)
BE - Zora-armament (Glitched Up Graphic)
BF - Leather boot (Glitched Up Graphic)
C0 - Iron boot (Glitched Up Graphic)
C1 - Hover boot (Glitched Up Graphic)
C2 - Ammunition pocket(30)(Glitched Up Flashing Graphic)
C3 - Ammunition pocket(40)(Glitched Up Graphic)
C4 - Ammunition pocket(50)(Glitched Up Graphic)
C5 - Cooks(30)(Glitched Up Flashing Graphic)
C6 - Cooks(40)(Glitched Up Flashing Graphic)
C7 - Cooks(50) (It Looks like an TV with no reception)
C8 - Bombs pocket(20)(Glitched Up Graphic)
C9 - Bombs pocket(30)(Glitched Up Graphic)
CA - Bombs pocket(40)(Glitched Up Graphic)
CB - Goron-bracelet(Glitched Up Graphic)
CC - Power glove (Glitched Up Graphic)
CD - Titanium glove (Glitched Up Graphic)
CE - Silver Scale (Glitched Up Graphic)
CF - Gold Scale (Glitched Up Graphic)


.........
=====

4.0 - Quellen


Quelle:Glitchkill - OOT Text Codes
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Zuletzt bearbeitet von King Dodongo am 02.10.2010, 21:13, insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 13:21 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

Wow, klasse, Danke!
Das klingt alles super einfach und cih glaube ich werde es mal im Laufe des Tages ausprobieren. Vielen Dank wieder für ein so gelungenes und interssantes Tutorial!
Wers mal ausprobiert hat, kann ja gerne mal Bilder hier in den Thread stellen xD
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King Dodongo
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 13:57 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

Hier mal ein paar Test Bilder


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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 14:03 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

also ich verwende XVI32 dafür,aber welchen mann nimmt ist auch egal,da es bei jedem gleich ist,aber mir fällt XVI32 leichter.

einige von euch kennen sicher den ''Restricted'' patch.

(beachtet bitte das dieser hack english ist)

da wird OOT zum teil sehr verarscht,was ganz witzig ist,wer sich den anschauen möchte kann auf youtube nachgucken.

also,btt.

danke für die farb codes vom text,konnte bisher immer nur weiss schreiben.

gibt es nicht einen code,wo man mehrere strings adden kann?
also,dass figuren mehr text sprechen können?

wer weiss,vielleicht fange ich demnächst wieder an zelda zu hacken,und zwar zu einem Full-Hack.

(dies würde text hack,und vertex hack,und texturen hack beinhalten.)
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King Dodongo
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 14:28 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

Um einen Text zu verlängern, oder sogar Boxen hinzuzufügen müsste man einiges mehr tun.
Denn in der Datei MESSAGE_STATIC ist für jede Box alles festgelegt, man müsste
also diese Datei hacken.

Das Tutorial ist soweit fertig, mir fehlen nur noch ein paar Codes aber ansonsten ist es wiegesagt fertig!
(hab jetzt noch Variablen hinzugefügt.)

Have Fun!
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Zuletzt bearbeitet von King Dodongo am 02.10.2010, 19:17, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 15:59 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

hier noch ein test, der im zuge meines mod versuchs anfang des jahres entstanden ist. ich hab auch die von KD beschriebene methode über einen hex editor verwendet


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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 18:09 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

ok,ich meinte boxen,wusste nur nicht,ob du das verstanden hättest wenn ich gesagt hätte:''damit sie mehr boxen sprechen''

weisst du wie man die datei selbst hackt?

wenn nicht könnt ich mal reinschauen.
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 19:16 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

Mich hat diese Datei noch nie interessiert, hab also demzuvolge keine ahnung davon.
Fals du es versuchen willst:http://www.spinout182.com/z64e/f/
Auf der Seite stehen alle Dateien in der ROM und die Adresse.
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 20:04 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

D:

dann lass ich es doch lieber,mir ist die liste zu lang um nach dieser einen datei nachzuschauen,trotzdem danke.
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 20:08 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

Es ist die Nummer 18 XD
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 20:46 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

lol

wie öffnet man ZDATA?
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 20:48 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

Draufklicken und programm zum öffnen auswählen. Rolling Eyes
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 21:35 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

-.-

welches programm?

:S
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 21:40 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

mit einem Hex-Editor, oder ?
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BeitragVerfasst von: 02.10.2010, 22:36 Download Post    Titel: Antworten mit Zitat

hmm,warte ich probiers mal,ich sag bescheid.

EDIT:

nö,ich erhalte dann immer nur dies y mit : drüber.
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